Dominios

Los dominios representan los campos de acción las deidades. Cada clérigo elige dos de estos dominios cuando se crea el personaje. Los dominios elegidos deben coincidir con la deidad del clérigo. Cada dominio da acceso a una habilidad especial de dominio y agrega al menos dos hechizos a la lista de hechizos del clérigo. Si el hechizo añadido ya está disponible para los clérigos, el dominio lo hace disponible a un nivel de hechizo más bajo además de su nivel de hechizo normal.

Aire
-Aptitud: Resistir Energía eléctrica
-Conjuros: Llamar al relámpago (3) y Relámpago Zigzagueante (6)

Animal
–Aptitud: Convocación mejorada
–Conjuros: Gracia Felina (2), Visión Verdadera (3), Perspicacia de Buho (5)

Muerte
–Aptitud: Convocar Sombra
–Conjuros: Asesino Fantasmal (4), Enervación (5)

Destrucción
–Aptitud: Ataque Poderoso
–Conjuros: Nube apestosa (3), Bruma Ácida (6)

Tierra
–Aptitud: Dureza
–Conjuros: Piel pétrea (4), Piel pétrea mayor (6)

Mal
–Aptitud: Castigar el Bien
–Conjuros: Rayo de energía negativa (1), Explosión de energía negativa (3), Enervación (5)

Fuego
–Aptitud: Resistencia a la energía (Fuego)
–Conjuros: Bola de fuego (3), Muro de fuego (4)

Bien
–Aptitud: Castigar al Mal
–Conjuros: Círculo mágico contra alineamiento (2), Ligadura menor de los planos (5)

Curación
–Aptitud: Potenciar Curación
–Conjuros: Curar heridas graves (2), Sanar (5)

Saber
–Aptitud: No tiene
–Conjuros: Identificar (1) Apertura (2), Clariaudiencia/Clarividencia (3), Visión Verdadera (4), Conocimiento de leyendas (6)

Magia
–Aptitud: No tiene
–Conjuros: Armadura de mago (1), Flecha ácida de Melf (2), Esfera Centelleante (3), Toga contra conjuros (4), Vara Negra (8)

Vegetal
–Aptitud: Zancada forestal
–Conjuros: Enmarañar (1), Piel Robliza (2), Brotar Espinas (3), Extender Enredaderas (5)

Protección
–Aptitud: Zancada forestal
–Conjuros: Enmarañar (1), Piel Robliza (2), Brotar Espinas (3), Extender Enredaderas (5)

Fuerza
–Aptitud: Fuerza Divina
–Conjuros: Frenesí de sangre (2), Poder Divino (3)

Sol
–Aptitud: Expulsión excepcional
–Conjuros: Luz Abrasadora (2), Rayo Solar (7)

Viaje
–Aptitud: Movimiento rápido
–Conjuros: Libertad de movimiento (3), Ralentizar (4), Acelerar (5)

Superchería
–Aptitud: Superchería Divina
–Conjuros: Invisibilidad (2), Esfera de Invisibilidad (3), Invisibilidad Mejorada (5)

Guerra
–Aptitud: Maestro de batalla
–Conjuros: Grito de guerra (4), Aura de Vitalidad (7)

Agua
–Aptitud: Resistir energía (Frío)
–Conjuros: Tormenta de Hielo (5), Anegar (6)